Tutorials
Om de basics te leren voor Zbrush heb ik een aantal tutorials bekeken van Pixologic ZClassroom die op het blog aanbevolen waren: https://sites.google.com/view/hku-gar2-characterdesign/self-study
Ik begon eerst door de UI en shortcuts te leren en te noteren om flexibeler met het programma om te kunnen gaan. Met een aantal basis tools zoals met de Zadd, Zsub, symmetry, smoothen en Zintensity begon ik een beetje rond te spelen en verschillende combinaties te proberen om te kijken wat voor effect het geeft. Hierdoor zijn een aantal chaotische test sculptures uit gekomen.

Poging #1
Bij de eerste sculpt heb ik alles door elkaar heen toegepast om te kijken hoe het werkt precies. Het resultaat is een uitgerekte Bowser.

Poging #2
Bij de tweede poging probeerde ik wat serieuzer een hoofd te sculpten door het geleerde toe te passen. Hier heb ik ook gebruik gemaakt van de Clay Buildup brush, wat ik erg fijn vond om toe te passen omdat je met een aantal grote stroken het gezicht al een compleet ander vorm kunt geven en er meer controle over hebt.

Poging #3
Voor de laatste poging ging ik bij het vorige gezicht door itereren om er een compleet ander gezicht van te maken. Hierbij heb ik gebruik gemaakt van de Move en Dam Standard brush. Met de Move brush kreeg ik nog meer controle over het vorm van het gezicht en kon ik alle delen langer of korter maken. Andere delen van het gezicht konden ook verder verschoven worden. Met de Dam Standard brush kon ik scherpere lijnen erin snijden of toevoegen.
Voor de volgende keer wil ik een meer menselijk gezicht proberen te sculpten.
Ik begon eerst door de UI en shortcuts te leren en te noteren om flexibeler met het programma om te kunnen gaan. Met een aantal basis tools zoals met de Zadd, Zsub, symmetry, smoothen en Zintensity begon ik een beetje rond te spelen en verschillende combinaties te proberen om te kijken wat voor effect het geeft. Hierdoor zijn een aantal chaotische test sculptures uit gekomen.

Poging #1
Bij de eerste sculpt heb ik alles door elkaar heen toegepast om te kijken hoe het werkt precies. Het resultaat is een uitgerekte Bowser.

Poging #2
Bij de tweede poging probeerde ik wat serieuzer een hoofd te sculpten door het geleerde toe te passen. Hier heb ik ook gebruik gemaakt van de Clay Buildup brush, wat ik erg fijn vond om toe te passen omdat je met een aantal grote stroken het gezicht al een compleet ander vorm kunt geven en er meer controle over hebt.

Poging #3
Voor de laatste poging ging ik bij het vorige gezicht door itereren om er een compleet ander gezicht van te maken. Hierbij heb ik gebruik gemaakt van de Move en Dam Standard brush. Met de Move brush kreeg ik nog meer controle over het vorm van het gezicht en kon ik alle delen langer of korter maken. Andere delen van het gezicht konden ook verder verschoven worden. Met de Dam Standard brush kon ik scherpere lijnen erin snijden of toevoegen.
Voor de volgende keer wil ik een meer menselijk gezicht proberen te sculpten.
Excellent post. I've been browsing this blog constantly thanks for sharing
ReplyDeletevstcomplex
Pixologic ZBrush Crack
Sonic Academy Vst Crack
Arturia Pigments Crack
Virtual DJ Pro Crack
Arturia Filter Crack