Posts

Showing posts from December, 2018

Horns

Image
De hoorns heb ik gemaakt door een kegel brush van Shane Olsen toe te passen en vorm te geven met de Bend Curve functie binnen de Gizmo, waardoor er een vloeiend vorm in is gekomen.  Ik probeerde het eerst te doen door twee cylinders te plaatsen en het daarna met de Move brush vorm proberen te geven, alleen dat werkte niet goed en ik had er weinig controle over. De stok heb ik gemaakt door een cylinder uit te rekken en ook de Bend Curve functie te gebruiken om het een stylized curve te geven.     Het zand is gemaakt door een stukje terrain te plaatsen onderin, en het vorm te geven met de Move brush zodat het voelt alsof de stok er in zit en omsingeld is met zand. De rest eromheen is weggehaald met de Trim brush.

Skull

Image
Om de skull te skulpten ben ik begonnen door een sphere eerst uit te rekken in de juist basis vorm. Van daaruit ben ik steeds klei gaan toevoegen/weghalen om voornamelijk de neus, ogen en cheekbones te maken.     Hierna ben ik wat meer texture gaan toevoegen en wat meer detail bij de neus, rond de ogen en de botten structuur. De tanden zijn er nu ook aan toegevoegd. Hierna zou ik de hoorns toe willen gaan voegen.

Face

Image
Eind resultaat Door een tutorial te volgen heb ik stap voor stap een stylized gezicht kunnen sculpten in ZBrush.    Ik begon zoals bij de vorige post, met een soortvan rond basic hoofd eerst waar ik steeds meer klei aan ging toevoegen om de vorm te veranderen.    Daarna ging ik meer brushes combineren en ging ik allerlei delen van het gezicht rekken om een andere emotie te krijgen. Hierbij voegde ik steeds meer lagen toe totdat het de juist stylized texture had. Hierbij heb ik geleerd dat je met een paar van de basis brushes al veel diverse dingen kunt sculpten. Tijdens het sculpten liep ik vast bij bepaalde dingen in het gezicht. Ik begrijp niet waarom veel delen van het gezicht uiteindelijk erg "gepixeled" worden, zoals dat bij de lippen en binnenkant van de mond voornamelijk goed te zien is bij het eindresultaat. Maar ook bij de ogen, neus en haar een beetje.  Dit maakte het sculpten erg lastig omdat je dan geen detail aan kunt br...

Tutorials

Image
Om de basics te leren voor Zbrush heb ik een aantal tutorials bekeken van Pixologic ZClassroom die op het blog aanbevolen waren: https://sites.google.com/view/hku-gar2-characterdesign/self-study Ik begon eerst door de UI en shortcuts te leren en te noteren om flexibeler met het programma om te kunnen gaan. Met een aantal basis tools zoals met de Zadd, Zsub, symmetry, smoothen en Zintensity begon ik een beetje rond te spelen en verschillende combinaties te proberen om te kijken wat voor effect het geeft. Hierdoor zijn een aantal chaotische test sculptures uit gekomen.    Poging #1 Bij de eerste sculpt heb ik alles door elkaar heen toegepast om te kijken hoe het werkt precies. Het resultaat is een uitgerekte Bowser.    Poging #2 Bij de tweede poging probeerde ik wat serieuzer een hoofd te sculpten door het geleerde toe te passen. Hier heb ik ook gebruik gemaakt van de Clay Buildup brush, wat ik erg fijn vond om toe te passen omdat je met een aantal gr...