Face

Eind resultaat

Door een tutorial te volgen heb ik stap voor stap een stylized gezicht kunnen sculpten in ZBrush.


Ik begon zoals bij de vorige post, met een soortvan rond basic hoofd eerst waar ik steeds meer klei aan ging toevoegen om de vorm te veranderen.


Daarna ging ik meer brushes combineren en ging ik allerlei delen van het gezicht rekken om een andere emotie te krijgen. Hierbij voegde ik steeds meer lagen toe totdat het de juist stylized texture had. Hierbij heb ik geleerd dat je met een paar van de basis brushes al veel diverse dingen kunt sculpten.

Tijdens het sculpten liep ik vast bij bepaalde dingen in het gezicht. Ik begrijp niet waarom veel delen van het gezicht uiteindelijk erg "gepixeled" worden, zoals dat bij de lippen en binnenkant van de mond voornamelijk goed te zien is bij het eindresultaat. Maar ook bij de ogen, neus en haar een beetje. 
Dit maakte het sculpten erg lastig omdat je dan geen detail aan kunt brengen op die plekken. Ik probeerde het te smoothen maar dan veeg je eigenlijk het hele mond weg. Het lijkt alsof daar ineens minder polys gaan zitten hoe meer klei toegevoegd wordt.

Comments

Post a Comment